人人都想做打手? 玩家呼吁请记住门派特色
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人人都想做打手? 玩家呼吁请记住门派特色

2019-01-04 10:57:05热度:作者:来源:
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   在天龙后期,没有菜鸟没有新手的年代,游戏价值观已经慢慢转变

  如果在100万血和2万伤害之间只能选一的话,99%的人会选择输出

  10大门派其实人人都想做打手,仿佛游戏只得唯一宗旨,PK杀敌

  所以少林慢慢灭迹,少林不要高血,不要三个拉怪也愿意换回一个爆发

  峨眉愿意用除了清心外的所有技能换攻击

  连武当也想用控制换攻击

  因为打架的时候大家只看到,谁谁击杀了谁谁,大震名声,而不是谁谁成功控制了谁谁几十秒,

  谁谁为团队恢复了多少血量

  当大家都希望能够秒别人,在控制时间内别人不能动的时候,怎么就不能想下怎样为团队输出有效的能量

  门派技能就是区分门派特色的,考虑的应该是怎样将自己的门派发挥极致而不是人人都做一个杀手

  改变不了游戏就要改变自己的心态

  玩峨眉的时候我知道人人都宣我,因为峨眉反不死人,一个全身没石头的峨眉能在PK中加上百万的血,

  老花着心思去反掉别人的峨眉没用

  所以心态就要变成是我不是来数人头的,我为别人加一下,能抵对方打手几秒

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  玩天山的时候,把移花忘掉,今天就是要抓那些跳传送的,一换死一个,看着那些大号被围攻的时候现身去抢下人头,杀杀敌人士气

  老想着怎么把同级的对手直接秒掉的根本不配玩天山

  玩武当的时候不要想着自己是远功打手,心态是你打7级还不是被我封住? 你去打人叫个峨眉人家直接就跑,懂玩的当然是直接组个武当

  玩明教不要怕死,心态是今天可以死十次,但我拉你的时候你肯定跑不了

  玩丐帮也是,杀不了人也要把你宝宝给做了

  门派平衡在于自己对门派的理解和心态

  我不会说现在天龙3很平衡,但天龙至少仍保持了他的不同门派特色能在一定领域上发挥极致

  当你的游戏人物逐步成长的时候,你会忘记了你的门派,你慢慢的觉得只是金钱的较量,两边比输出

  峨眉掌门皇族旋律,碟天劲,DG,天山大师兄蝎子,落月,婴木,逍遥传人宿命,少林方丈夜听,笑我狂

  当官方争霸令大家一致崇拜的时候,可想到他们有资格代表自己的门派?

  那些峨眉除了自己的头像每天会帮别人加过一次血?

  那几个天山每次土灵飞过去直接开移花打人,金蚕还在快捷栏不?

  他们只是不同属性的打手

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